AVIADOR DERRIBADO.

Bando Azul.

“Un aparato de reconocimiento ha sido derribado sobre la jungla, en los alrededores de La Cuervera, en las montañas.
Es una zona densamente arbolada y agreste.
No ha habido manera de determinar con exactitud donde se hallan los restos del aparato ni la tripulación.
Ese aparato realizaba una importante misión de reconocimiento sobre las líneas enemigas de cara al inicio de las operaciones en territorio enemigo”.

1. Método de Inserción: Incursión a pie en territorio enemigo. Sus fuerzas desembarcaran en la costa desde lanchas neumáticas.
2. Disponibilidad de Apoyo Pesado: Ninguna
3. Información de Movimientos Enemigos: Alta Actividad de guerrillas enemigas.
4. Terreno y Clima: Zona seca, sin probabilidades de lluvia, terreno de bosque bajo, denso y agreste. Solo se conocen dos núcleos posiblemente habitados en la zona.
5. Objetivos de la Misión:
5.1 Encontrar la zona donde ha caído el avión.
5.2 Recuperar la cámara del avión.
5.3 Rescatar a los pilotos o encontrar sus cuerpos.
5.4 Tanto si la cámara como los pilotos han caído en manos enemigas, han de ser rescatados.
5.5 Tomar si es posibles prisioneros.
6. Normas Especiales: Si los pilotos son rescatados, tomen todas las precauciones necesarias para que tanto ellos como la película lleguen sanos y salvos.
Todos los nativos serán considerados hostiles.
Inicie el fuego bajo su consideración.
7. Método de Extracción: Han de volver a las playas donde les recogerá un helicóptero. ETA: 15min.


Bando Rojo:

“Un avión enemigo ha sido derribado en la zona de La Cuervera. Se cree que se trata de un avión de reconocimiento”.
1. Patrullar la zona hasta encontrar los restos de aparato.
2. Recuperar toda la información posible.
3. Capturar a los pilotos.
4. Evitar cualquier acción de rescate por parte de las fuerzas enemigas.
5. Si este rescate se produjera, eliminar a la fuerza enemiga y retener a los pilotos.
6. Tomar si es posibles prisioneros.
7. Llevar la información y los prisioneros al HQ.


Operativo:

Los dos pilotos cuentan contra el número total de jugadores en el bando azul.
El tiempo de juego debería ser de 1 hora u hora y media.
Aunque se podría obtener la victoria por eliminación del enemigo, esta seria solo una victoria marginal. La información de los pilotos y del avión de reconocimiento es vital para ambos bandos y ha de ser entregada.
El desarrollo de esta partida influirá en las posteriores.

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EMBOSCADA!!!!!!!!

FUERZA AZUL:

“Refuerzos enemigos se dirigen a reforzar las defensas contra la fuerza de invasión.
Mientras el grueso de las tropas intentan consolidar la cabeza de playa, se ha de intentar retrasar el avance del enemigo”.

Misión:
1. Montar dispositivo de defensa en la cabeza de playa.
2. Defender el perímetro.
3. Montar emboscada y retrasar el avance de las tropas enemigas.

FUERZA ROJA:

“El enemigo ha logrado poner pie en nuestras costas, mientras se lanzan ataques de hostigamiento y diversión contra su cabeza de puente, la fuerza principal de operaciones ha de concentrarse y atacar la cabeza de puente antes de que se consolide y sea imposible expulsarlos”.

1. Sondear las defensas con grupos de reconocimiento.
2. Avanzar lo más rápido posible hacia la cabeza de playa.
3. Expulsar al enemigo al mar.

Operativo.

Para ambos grupos son misiones de tiempo (a discutir duración)
F.A.: retrasar al enemigo.
F.R.: conseguir llegar dentro de un plazo.

La fuerza emboscadora siempre será inferior en numero a la fuerza emboscada.

Variantes:
- Convoy.
- Emboscada de fortuna.
- Emboscada de retardo.

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OCUPAR Y MANTENER

FUERZA AZUL (*)

“El objetivo XXX es de vital importancia para el desarrollo de las operaciones.
La misión del grupo de combate es tomar el objetivo y mantenerlo, hasta la llegada de refuerzos.”

1. Llegar hasta el objetivo con mínimo de bajas.
2. Tomar el objetivo.
3. Aguantar hasta la llegada de refuerzos.

FUERZA ROJA (*)

“Defender XXX hasta la ultima bala y el ultimo hombre. Es de vital importancia para nuestras defensas.”

1. Defender el objetivo
2. Recuperarlo si se pierde.
3. Aguantar hasta ser reforzados.

Operativo:

Partida también con límite de tiempo.
Se puede variar quien defiende y quien ataca.
Si se juega dentro de un límite temporal, se pueden reforzar ambos bandos en base a las bajas sufridas (sobre todo el atacante).

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VUELEN ESA RADIO!!!!!!!!

FUERZA AZUL.

“El enemigo tiene establecido un centro de comunicaciones desde donde coordinan todos sus movimientos y trafico de radio.
Esta estación ha de ser destruida.”

1. Asignar quien o quienes van a llevar las cargas explosivas y quien es el ingeniero.
2. Localizar la estación emisora.
3. Forzar el acceso a la estación y destruir la emisora.
4. Volver a las líneas propias evitando al enemigo.

FUERZA ROJA.

….. No creo que haga falta hacer ningún comentario.

1. Situar centinelas y efectuar reconocimientos.
2. Preparar una fuerza de reacción rápida.
3. ¿Quién digo que la radio estuviera donde tenía que estar…?

Operativo:

Los defensores deberán desplegar a sus centinelas alrededor del objetivo.
Los asaltantes deberán disponer de un ingeniero.
Tendrán que disponer la bomba y evitar que sea desactivada durante 15 minutos.
Bonificación si la unidad saboteadora retorna a su base.

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CAZAR AL CAZADOR.

“Se informa a todas las unidades, tanto de primera línea como de retaguardia que se ha detectado actividad de francotiradores enemigos.
Han de extremarse las precauciones, sobretodo en la zona de retaguardia, para detectar y evitar la infiltración de hostigadores enemigos.
Mientras que las patrullas de reconocimiento enemigas y las unidades de tipo comando estas sujetas a la aplicación de la Convención de Ginebra, su aplicación con respecto a los francotiradores y a los saboteadores queda a discreción del Comandante de Operaciones.”

Operativo con troyanos y acciones de hostigamiento y paqueo.

Ambas fuerzas destacan sobre el terreno fuerzas de hostigadores y francotiradores.
Acabar con ellos es una prioridad para asegurar las posiciones defensivas.

Objetivo principal Troyanos: Hostigar.
Objetivo principal XXX: Eliminar troyanos.

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DECAPITACION.

“De cara a desarticular la cadena de mando del enemigo, se cree oportuno montar una Operación Negra. Se ordena destacar una unidad especial con las órdenes especificas y concretas de identificar, localizar y eliminar al Comandante de Operaciones enemigo.
Ni que decir tiene que estas ordenes de darán de forma estrictamente verbal y que se negara en todo momento el haberlas dado. Suerte.”

Durante la ejecución de una de las diversas operaciones, ambos bandos pueden intentar identificar y eliminar a los jefes enemigos.

Sujeto a las reglas siguientes:

1) Destacar un grupo especial de antemano para la operación.
2) Identificar de forma positiva el mando a eliminar.
3) Certificar que se ha eliminado al objetivo correcto.
4) El Alto Mando enemigo será seleccionado una vez comenzado el juego entre sus jefes de unidad y dentro de la mas absoluta precisión… Aunque claro, algún prisionero puede chivarse un poco….

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RECONOCIMIENTO.

“La recogida de información sobre el movimiento de tropas y la situación del frente enemigo es de vital importancia para el desarrollo de las operaciones en este sector del frente. Siempre que no interfiera con el desarrollo normal de las operaciones, se han de destacar patrullas para la objeción de información. Mientras sea posible estas patrullas han de evitar el contacto con el enemigo o reducirlo al mínimo.
Lo vital es que la información recogida pueda llegar a nuestro Comandante de Operaciones.”

Ambas fuerzas deberán destacar patrullas de forma aleatoria, para recoger información sobre el terreno, eliminar a otras patrullas, troyanos o francotiradores, y para tomar prisioneros.

Grupos reducidos y que no sean descubiertos.

A realizar durante la duración global del juego.

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REPLIGUE ESTRATEGICO (RETIRADA VAMOS).

“El enemigo ha roto nuestras líneas principales de batalla. Es necesario romper el contacto y rectificar nuestras líneas.
La ruptura del contacto ha de hacerse de forma escalonada y ordenada sin que la retirada degenere en una desbandada.”

Puede darse el caso que se juzgue que una de las dos fuerzas ha de retirarse, sea por el número de bajas o por un mal planteamiento táctico… (Vamos que la han cagado).
En ese caso, el objetivo estaría en plantear una retirada hasta una zona de seguridad, de forma ordenada y escalonada, retrasando el avance enemigo (esto seria puntuable incluso en el caso que no se produjera tal avance).

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BLACKHAWK DOWN. NADIE QUEDA ATRÁS.

En este escenario, jugable en cualquier momento, previa decisión y anuncio a los Directores de Operaciones, las bajas quedan en el sitio y han de ser retiradas (no hace falta cargar con ellos a hombro ojo!!!!!) bajo el fuego enemigo.

Es un escenario de bonus, donde se mide la capacidad tanto de mando como de control y de cohesión de las unidades.

Variante:

“Una de nuestras patrullas ha caído en una emboscada y sus cuerpos han quedado tendidos en el campo de batalla… El Alto Mando ha ordenado montar una operación de rescate para traer sus cuerpos a casa…”

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ROMPER EL CERCO.

“El enemigo ha roto el frente en varios puntos, su unidad esta cercada. Están solos.
Buena suerte. Corto y cierro.”

Una unidad (roja o azul) es cercada por el enemigo (explotación de una emboscada exitosa por ejemplo).
Ha de conseguir romper el cerco con los supervivientes y retornar a base a través de territorio hostil y en manos del enemigo…

 

by Potombo